ساموراي شوداون 3: بلايدز أف بلود

ساموراي شوداون 3: بلايدز أف بلود

المطور شين نيهون كوكاكي  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P178) في ويكي بيانات
الناشر إس إن كي  تعديل قيمة خاصية (P123) في ويكي بيانات
الموزع نينتندو إي شوب  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
النظام ألعاب الصالات
بلاي ستيشن
بلاي ستيشن 2
نيو جيو
نيو جيو سي دي
سيغا ساترن
نينتندو سويتش  تعديل قيمة خاصية (P400) في ويكي بيانات
تاریخ الإصدار 15 نوفمبر 1995  تعديل قيمة خاصية (P577) في ويكي بيانات
نوع اللعبة لعبة قتال  تعديل قيمة خاصية (P136) في ويكي بيانات
الوسائط تحميل رقمي  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 12
لعمر 12

تعديل مصدري - تعديل  طالع توثيق القالب

ساموراي شوداون 3: بلايدز أُف بلود (باليابانية: サムライスピリッツ: 斬紅郎無双剣) (بالإنجليزية: Samurai Shodown III: Blades of Blood ساموراي شوداون 3: نصال الدم)‏، هي لعبة قتال تم تطويرها ونشرها بواسطة شركة إس إن كي، وهي اللعبة الرئيسية الثالثة في سلسلة ساموراي شوداون، صدرت لأول مرة على صالات الأركيد عام 1995، وبعدها عام 1996 على أنظمة بلاي ستيشن وغيم بوي وسيغا ساترن، وغيرها.[1][2][3]

قصة

النصف الأول من القصة يتكون من فصلين تم وضعهم بتسلسل زمني بين أحداث ساموراي شوداون وساموراي شوداون 2. اللعبة تتبع رحلة صبي صغير شبه فاقد للذاكرة يُدعى شيزومارو هيسامي بينما يبحث هو والعديد من المحاربين الآخرين عن قوة قوية. والمبارز الخطير المسمى زانكورو مينازوكي لأسباب شخصية خاصة بهم.

لعب

بالمقارنة مع الألعاب الأخرى في السلسلة، تتمتع اللعبة بجمالية أكثر قتامة. تم استبعاد الشخصيات الأكثر مرحًا (Earthquake، وCham Cham، وGen-an) من الألعاب السابقة، وحصل سيد الكابوكي، كيوشيرو سينريو، على إعادة تصميم، مما حوله من مؤدي مسرحي لامع إلى وجه متجهم، الرجل العضلي. تم إعادة رسم جميع الشخصيات بالكامل. أيضًا، تم تغيير تخطيط الزر، حيث تم تعيين أول ثلاثة من الأزرار الأربعة المتاحة لهجمات مائلة ضعيفة ومتوسطة وقوية، على التوالي. الزر الرابع يستخدم لهجمات الركلة.

تغيرت وتيرة اللعبة إلى حد ما، حيث يمكن إلغاء العديد من الهجمات الأساسية وتحويلها إلى حركات خاصة، وهو أمر نادر للغاية في أول دفعتين.  تمت إزالة معظم خيارات الحركة في Samurai Shodown 2 لصالح القدرة على تفادي الهجمات بالضغط على الزرين A وB في وقت واحد.  عند الاقتراب، يؤدي تنفيذ هذا الأمر إلى التحول السريع إلى ظهر الخصم، والذي يمكن بعد ذلك أن تتبعه هجمات أخرى.[4]من الممكن أيضًا منع الهجمات في الجو.  يتم أيضًا طرح العناصر في ساحة المعركة من خارج الشاشة بدلاً من رجل التوصيل الذي يعمل في الخلفية.
إلى جانب الإصلاح الجمالي، جاءت تغييرات كبيرة في طريقة اللعب، مثل إضافة نسختين قابلتين للاختيار من كل شخصية.

مصادر

  1. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (باليابانية). Amusement Press, Inc. No. 508. 1 Dec 1995. p. 21.
  2. ^ "Game Search". Game Data Library. مؤرشف من الأصل في 2019-04-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-01.
  3. ^ "Samurai Shodown III Review". Electronic Gaming Monthly. Sendai Publishing. ع. 79. فبراير 1996. ص. 34.
  4. ^ اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح <ref> والإغلاق </ref> للمرجع EGM89

وصلات خارجية

  • الموقع الرسمي (الإنكليزية)
  • Samurai Shodown III at GameFAQs
  • Samurai Shodown III at Giant Bomb
  • Samurai Shodown III at Killer List of Videogames
  • Samurai Shodown III at MobyGames
  • أيقونة بوابةبوابة ألعاب فيديو
  • أيقونة بوابةبوابة اليابان
  • أيقونة بوابةبوابة عقد 1990
أيقونة بذرة

هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. فضلًا شارك في تحريرها.